Chacun a pris la plume à tour de rôle pour en écrire un chapitre et soutenir une belle cause : les bénéfices seront reversés au Secours populaire français afin de favoriser l'accès à la culture pour tous. À Bondy-sur-Plouffe, comme partout en France, impossible d'allumer la télévision sans tomber sur une émission politique. " Et nous ? se demande Prunille Paulin, 11 ans. Pourquoi on n'a pas le droit à la parole ? C'est pas juste, on a des choses à dire ! " Ni une ni deux, Prunille embauche son petit frère Prosper, sa copine Fatoumata et son chat Nounouille, elle se présente à l'élection présidentielle pour se faire entendre et... gagne !!! Mais s'emparer du pouvoir au nez et à la barbe des adultes n'est pas sans conséquences. Non seulement son principal conseiller, l'horrible Pingouin, lui met des bâtons dans les roues, mais voici que sa mère est enlevée et qu'elle se laisse embarquer dans une quête légendaire. Comme si être présidente de la France n'était pas assez compliqué, Prunille se retrouve avec le destin du monde sur les épaules. " Non, vraiment, si j'avais su, je me serais contentée de me faire élire déléguée de classe ", se dit Prunille en serrant sa cuillère-doudou. Sauf que, dommage pour elle (et tant mieux pour nous), c'est trop tard !
Alors, si tu veux savoir comment Prunille, Prosper, Fatoumata et Nounouille vont se sortir de cette situation inextricable, tu n'as qu'une seule solution : Voter lire Prunille Présidente !
LES ROYAUMES SAUVAGES - VOL04 - LA BOUSSOLE DE LA NUITBarclay n'a jamais été si près d'arrêter son ennemi juré... mais à quel prix ? Désormais Gardiens des Légendes, Barclay et ses compagnons sont appelés de toute urgence au royaume de la Toundra : le Grand Gardien Alan Quist vient d'être assassiné. Suspectant Audrian Keyes, leur terrible rival, ils décident de mener l'enquête de leur côté. Il semblerait que le coupable convoite le pouvoir de Navrashtiya, la Bête Fabuleuse de la Toundra, disparue depuis des siècles. Barclay, Tadg et Viola doivent retrouver la créature avant Keyes s'il veulent éviter une catastrophe. Mais le défi est de taille : leur ennemi est plus puissant que jamais et leur expédition les mène dans les terres inexplorées de la Toundra, les plus hostiles de tout le Royaume. Une course contre la montre est lancée et elle ne laissera personne indemne...940/mainssl/modules/MySpace/PrdInfo.php?sn=llp&pc=2502002046390
LES ROYAUMES SAUVAGES - VOL03 - LE GRAND TOURNOIDésormais membres de la Guilde, Barclay et ses amis se retrouvent dans le Royaume du Désert afin de passer leurs examens. Si Barclay est ravi d'étudier à la prestigieuse université d'Al Farad et de retrouver de vieux amis, il est moins enthousiaste à l'idée du Grand Tournoi, le traditionnel concours de farces qui oppose les quatre filières d'apprentis. Mais lorsque de mystérieuses tempêtes de sable surgissent dans le désert et qu'une bibliothèque magique abritant une Bête Légendaire fait une soudaine apparition au sein de l'école, il lui faudra affronter pire que les examens...830/mainssl/modules/MySpace/PrdInfo.php?sn=llp&pc=2502002046381
LES ROYAUMES SAUVAGES - VOL02 - LA PREMIERE QUETELes Mers sont en grand danger : l'océan est déchaîné et le kraken fabuleux Lochmordra menace de réduire le Royaume à néant. Devenus apprentis de la célèbre Runa Rasgar, Barclay, Viola et Tadg se rendent sur les lieux pour arrêter la Bête. Mais il semblerait que quelque chose atise la fureur du kraken... ou peut-être quelqu'un. Serait-ce Ansley, la gardienne apothicaire aux expériences douteuses ? Ou Cyril Harlow, l'ennemi juré de Runa, dont le comportement paraît plus suspect que jamais ? Au coeur de la tempête, Barclay et ses amis ne savent plus à qui faire confiance. Lochmordra se rapproche et, avec lui, la fin des Royaumes Sauvages. Nos héros parviendront-ils à sauver leur monde en péril ?830/mainssl/modules/MySpace/PrdInfo.php?sn=llp&pc=2502002046151
LES ROYAUMES SAUVAGES - VOL01 - APPRENTI MALGRE LUIUn jour, Barclay Picpus s'égare dans la partie magique de la forêt et tombe sur Viola, une Gardienne des Légendes en recherche d'une Bête Fabuleuse. Mais le pire cauchemar de Barclay se réalise lorsque la Bête apparaît devant lui et le choisit comme maître. Une marque magique se dessine alors sur son bras, le transformant à son tour en Gardien des Légendes. Chassé par son village, qui interdit la magie, Barclay se lance en quête d'une solution pour retirer sa marque. Accompagné de Viola, il va découvrir les Royaumes Sauvages, qui lui réservent bien des surprises...830/mainssl/modules/MySpace/PrdInfo.php?sn=llp&pc=2502002044715